At a Glance
- Tasks: Lead a team in developing exciting gameplay features and optimising game performance.
- Company: Join Playrix, a top mobile game developer with a global reach.
- Benefits: Flexible work hours, health benefits, and opportunities for professional growth.
- Why this job: Be at the forefront of gaming technology and shape the future of mobile games.
- Qualifications: 3+ years in C++ or Unity development and team management experience.
- Other info: Enjoy a vibrant culture with regular events and a focus on innovation.
The predicted salary is between 48000 - 84000 Β£ per year.
Playrix β ΠΎΠ΄Π½Π° ΠΈΠ· ΡΠ°ΠΌΡΡ ΡΡΠΏΠ΅ΡΠ½ΡΡ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠ°Π½ΠΈΠΉ ΠΏΠΎ ΡΠ°Π·ΡΠ°Π±ΠΎΡΠΊΠ΅ ΠΌΠΎΠ±ΠΈΠ»ΡΠ½ΡΡ ΠΈΠ³Ρ Π² ΠΌΠΈΡΠ΅. ΠΠΎ Π΄ΠΎΡ ΠΎΠ΄Π°ΠΌ ΡΡΠ΅Π΄ΠΈ Π²ΡΠ΅Ρ ΠΌΠΎΠ±ΠΈΠ»ΡΠ½ΡΡ ΠΏΡΠΈΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ ΠΌΡ Π²Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ Π² ΡΠΎΠΏ-3 Π² ΠΌΠΈΡΠ΅, Π° Π² ΠΠ²ΡΠΎΠΏΠ΅ ΠΌΡ ΠΏΠ΅ΡΠ²ΡΠ΅. ΠΠ°ΡΠΈ ΠΈΠ³ΡΡ ΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΈΠ»ΠΈ 2,3 ΠΌΠΈΠ»Π»ΠΈΠ°ΡΠ΄Π° ΡΠ°Π· (ΡΡΠ΅ΡΡ Π½Π°ΡΠ΅Π»Π΅Π½ΠΈΡ ΠΠ΅ΠΌΠ»ΠΈ), ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΡΠΉ Π΄Π΅Π½Ρ Π² Π½ΠΈΡ ΠΈΠ³ΡΠ°Π΅Ρ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ 30 ΠΌΠΈΠ»Π»ΠΈΠΎΠ½ΠΎΠ² Π»ΡΠ΄Π΅ΠΉ ΠΏΠΎ Π²ΡΠ΅ΠΌΡ ΠΌΠΈΡΡ!
Π£ Π½Π°Ρ Π±ΠΎΠ»ΡΡΠΈΠ΅ ΠΏΠ»Π°Π½Ρ Π½Π° ΡΠ°Π·Π²ΠΈΡΠΈΠ΅ ΠΈ ΡΠΎΡΡ Π½Π°ΡΠΈΡ ΠΏΡΠΎΠ΅ΠΊΡΠΎΠ², ΠΈΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎ ΠΏΠΎΡΡΠΎΠΌΡ ΠΌΡ ΠΈΡΠ΅ΠΌ ΡΠΈΠ»ΡΠ½Π΅ΠΉΡΠΈΡ ΡΠΊΡΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ² Π² Π½Π°ΡΠΈ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ ΡΠ°Π·ΡΠ°Π±ΠΎΡΠΊΠΈ.
ΠΡΠΈ ΡΡΠΎΠΌ ΠΎΠΏΡΡ ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ Π½Π° Π‘++ ΠΈ/ΠΈΠ»ΠΈ Π² Π³Π΅ΠΉΠΌΠ΄Π΅Π²Π΅ ΡΠΎΠ²ΡΠ΅ΠΌ Π½Π΅ΠΎΠ±ΡΠ·Π°ΡΠ΅Π»Π΅Π½: Ρ Π½Π°Ρ ΠΎΡΠ»ΠΈΡΠ½Π°Ρ ΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌΠ° Π°Π΄Π°ΠΏΡΠ°ΡΠΈΠΈ Π΄Π»Ρ ΠΊΠΎΠΌΡΠΎΡΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Ρ ΠΎΠ΄Π° Π½ΠΎΠ²ΠΈΡΠΊΠΎΠ² Ρ Unity ΠΈ ΠΈΠ· Π΄ΡΡΠ³ΠΈΡ ΠΈΠ½Π΄ΡΡΡΡΠΈΠΉ.
ΠΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ ΡΠ°Π·ΡΠ°Π±ΠΎΡΠΊΠΈ Π΄Π»Ρ Π½Π°Ρ β ΡΠ΄ΡΠΎ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠ°Π½ΠΈΠΈ, Π±Π»Π°Π³ΠΎΠ΄Π°ΡΡ ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠΌΡ Π½Π°ΡΠΈ ΠΈΠ³ΡΡ ΡΠ°ΡΡΡΡ ΠΈ ΡΠ°Π·Π²ΠΈΠ²Π°ΡΡΡΡ ΡΠΆΠ΅ 21 Π³ΠΎΠ΄.
Lead Software Engineer β Π΄ΡΠ°ΠΉΠ²Π΅Ρ ΡΠ΅Ρ Π½ΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΎΠ³ΠΎ ΡΠ°Π·Π²ΠΈΡΠΈΡ ΠΏΡΠΎΠ΄ΡΠΊΡΠ°, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΉ Π²Π΅Π΄Π΅Ρ ΠΈ ΡΠ°Π·Π²ΠΈΠ²Π°Π΅Ρ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ Ρ ΡΠΎΡΠΊΠΈ Π·ΡΠ΅Π½ΠΈΡ Π°ΡΡ ΠΈΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡ, ΠΊΠ°ΡΠ΅ΡΡΠ²Π°, ΠΊΡΠ»ΡΡΡΡΡ ΡΠ°Π·ΡΠ°Π±ΠΎΡΠΊΠΈ ΠΈ ΠΈΠ½ΠΆΠ΅Π½Π΅ΡΠ½ΡΡ ΠΏΡΠ°ΠΊΡΠΈΠΊ.
Π ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠΌ ΠΏΡΠΎΠ΅ΠΊΡΠ΅ Ρ Π½Π°Ρ Π΅ΡΡΡ ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Π½ΡΠ΅ Π½Π°ΠΏΡΠ°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΡ:
- Π€ΠΈΡΠ΅Π²ΠΎΠ΅: ΡΠ°Π·ΡΠ°Π±ΠΎΡΠΊΠ° ΡΠΎΠ±ΡΡΠΈΠΉ ΠΈ ΠΌΠΈΠ½ΠΈ-ΠΈΠ³Ρ Ρ Π½ΡΠ»Ρ (ΠΎΡ ΡΠ°Π·Π»ΠΈΡΠ½ΡΡ ΡΠΎΡΠ΅Π²Π½ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠΉ Π΄ΠΎ ΠΌΠΈΠ½ΠΈ-ΠΈΠ³Ρ ΡΠΈΠΏΠ° Merge);
- Π’Π΅Ρ Π½ΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΎΠ΅: ΠΎΠΏΡΠΈΠΌΠΈΠ·Π°ΡΠΈΡ, ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠΊΠ° ΡΠ΅Ρ Π½ΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΎΠΉ ΡΡΠ°Π±ΠΈΠ»ΡΠ½ΠΎΡΡΠΈ, SDK (ΡΠΎΠΊΡΠ°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΈ Π·Π°Π³ΡΡΠ·ΠΊΠΈ, ΠΏΠΎΡΡΠ΅Π±Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠ°ΠΌΡΡΠΈ ΠΈ Π΄Ρ.);
- Match-3 ΠΈ ΠΌΠ΅ΡΠ°: ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ° Ρ Π³ΡΠ°ΡΠΈΠΊΠΎΠΉ ΠΈ ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Π½ΠΎΠΉ ΠΌΠ΅Ρ Π°Π½ΠΈΠΊΠΎΠΉ ΠΈΠ³ΡΡ (Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π½ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ ΡΡΠ½ΠΊΡΠΈΠΎΠ½Π°Π»Π°, ΡΠ΅ΡΠ°ΠΊΡΠΎΡΠΈΠ½Π³ ΠΈ ΠΎΠΏΡΠΈΠΌΠΈΠ·Π°ΡΠΈΡ).
ΠΠ°Π΄Π°ΡΠΈ, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠ΅ ΠΏΡΠ΅Π΄ΡΡΠΎΠΈΡ ΡΠ΅ΡΠ°ΡΡ:
- People management:ΠΎΡΠ²Π΅ΡΡΡΠ²Π΅Π½Π½ΠΎΡΡΡ Π·Π°ΡΠ°Π·Π²ΠΈΡΠΈΠ΅, Π½Π°ΠΉΠΌ/ΡΠ²ΠΎΠ»ΡΠ½Π΅Π½ΠΈΠ΅, ΠΎΡΠ΅Π½ΠΊΡ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ;
- Π Π°Π·Π²ΠΈΡΠΈΠ΅ ΠΏΡΠΎΡΠ΅ΡΡΠΎΠ² Π²Π½ΡΡΡΠΈ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄ (ΠΊΠ°ΠΊ Π½Π° ΡΡΠΎΠ²Π½Π΅ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ, ΡΠ°ΠΊ ΠΈ Π½Π° ΡΡΠΎΠ²Π½Π΅ Π²ΡΠ΅ΠΉ ΡΠ°Π·ΡΠ°Π±ΠΎΡΠΊΠΈ Π½Π° ΠΏΡΠΎΠ΅ΠΊΡΠ΅);
- ΠΡΠΎΠ΄ΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅: ΡΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ»ΠΎΠΆΠ½ΡΡ ΡΠ΅Ρ Π½ΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΡ ΠΏΡΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌ Π½Π° ΠΏΡΠΎΠ΅ΠΊΡΠ°Ρ , ΡΠ°Π·ΡΠ°Π±ΠΎΡΠΊΠ° Π°ΡΡ ΠΈΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡ ΡΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΈ ΠΎΠ±Π΅ΡΠΏΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π±ΡΡΡΡΠΎΠΉ ΡΠ΅Π°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΠΈ;
- ΠΠΎΠ½ΡΡΠΎΠ»Ρ ΡΡΠ°Π±ΠΈΠ»ΡΠ½ΠΎΡΡΠΈ ΠΈ ΠΊΠ°ΡΠ΅ΡΡΠ²Π° ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΠ½ΠΎΠΉ ΡΠ°ΡΡΠΈ ΠΈΠ³ΡΡ;
- Code review ΠΈ design review;
- ΠΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ ΡΠ΅ΡΠ°ΠΊΡΠΎΡΠΈΠ½Π³ ΠΈΠ³ΡΠΎΠ²ΠΎΠΉ Π»ΠΎΠ³ΠΈΠΊΠΈ.
ΠΠ°Ρ ΡΡΠ΅ΠΊ:
- Π―Π·ΡΠΊΠΈ: Π‘++, Π΄Π»Ρ Π΅Π΄ΠΈΠ½ΠΈΡΠ½ΡΡ Π·Π°Π΄Π°Ρ Lua ΠΈ Python;
- ΠΡΠ°ΡΠΈΠΊΠ°: OpenGL ES ΠΈ Metal;
- Π‘ΠΎΠ±ΡΡΠ²Π΅Π½Π½ΡΠΉ Π΄Π²ΠΈΠΆΠΎΠΊ, ΠΏΠΎΡ ΠΎΠΆΠΈΠΉ Π½Π° Unity ΠΈΠ»ΠΈ Unreal, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΉ ΠΌΡ ΠΏΠΎΡΡΠΎΡΠ½Π½ΠΎ ΡΠ°Π·Π²ΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌ (ΠΏΠΎΡΠΈΡΠ°ΡΡ ΠΎ Π½Π°ΡΠ΅ΠΌ Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠ΅);
- ΠΡΠΎΠ΄Π²ΠΈΠ½ΡΡΡΠΉ CI/CD, Π°Π²ΡΠΎΠΌΠ°ΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΎΠ΅ ΡΠ΅ΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅, ΠΏΡΠΎΡΠ΅ΡΡΡ code review ΠΈ ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎΠ΅ Π΄ΡΡΠ³ΠΎΠ΅;
- AI-Π°ΡΡΠΈΡΡΠ΅Π½ΡΡ: ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠ΅ΠΌ Cursor Π΄Π»Ρ Π°Π²ΡΠΎΠΌΠ°ΡΠΈΠ·Π°ΡΠΈΠΈ ΠΈ ΡΡΠΊΠΎΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΡΠ°Π·ΡΠ°Π±ΠΎΡΠΊΠΈ (ΠΎΡ ΡΡΡΠΈΠ½Π½ΡΡ Π·Π°Π΄Π°Ρ Π΄ΠΎ ΠΏΠ»Π°Π½ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ ΠΈ Π΄Π΅ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ·ΠΈΡΠΈΠΈ).
ΠΡ ΠΎΠΆΠΈΠ΄Π°Π΅ΠΌ:
- ΠΠΏΡΡ ΡΠ°Π·ΡΠ°Π±ΠΎΡΠΊΠΈ ΠΊΠΎΠΌΠΌΠ΅ΡΡΠ΅ΡΠΊΠΈΡ ΠΏΡΠΎΠ΅ΠΊΡΠΎΠ² Π½Π° Π‘++ ΠΈ/ΠΈΠ»ΠΈ Unity Π½Π΅ ΠΌΠ΅Π½Π΅Π΅ 3 Π»Π΅Ρ,
- ΠΠΏΡΡ ΡΠ°Π·ΡΠ°Π±ΠΎΡΠΊΠΈ ΠΏΡΠΎΠ΅ΠΊΡΠΎΠ², Π²ΡΠΏΡΡΠ΅Π½Π½ΡΡ Π² production;
- ΠΠΏΡΡ ΡΠΏΡΠ°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΡ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄ΠΎΠΉ ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΠΈΡΡΠΎΠ² (3+ ΡΠ΅Π»ΠΎΠ²Π΅ΠΊ) Π½Π΅ ΠΌΠ΅Π½Π΅Π΅ Π³ΠΎΠ΄Π°.
ΠΡΠ΄Π΅Ρ ΠΏΠ»ΡΡΠΎΠΌ:
- Π£Π²Π΅ΡΠ΅Π½Π½ΠΎΠ΅ Π²Π»Π°Π΄Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠΎΠ²ΡΠ΅ΠΌΠ΅Π½Π½ΡΠΌΠΈ ΡΡΠ°Π½Π΄Π°ΡΡΠ°ΠΌΠΈ Π‘++ 14/17, Π° ΡΠ°ΠΊΠΆΠ΅ STL;
- ΠΠΏΡΡ ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ Ρ ΠΏΠΎΠΏΡΠ»ΡΡΠ½ΡΠΌΠΈ ΠΈΠ³ΡΠΎΠ²ΡΠΌΠΈ Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠ°ΠΌΠΈ (Unity, Unreal, Godot, Cocos2D, Defold ΠΈ Ρ.Π΄.);
- ΠΠΏΡΡ ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ Ρ AI-ΠΏΠΎΠΌΠΎΡΠ½ΠΈΠΊΠ°ΠΌΠΈ Π΄Π»Ρ ΡΠ°Π·ΡΠ°Π±ΠΎΡΠΊΠΈ (Cursor, Copilot ΠΈ Π΄Ρ.);
- ΠΠΏΡΡ ΡΠ°Π·ΡΠ°Π±ΠΎΡΠΊΠΈ ΠΌΠΎΠ±ΠΈΠ»ΡΠ½ΡΡ ΠΊΠ°Π·ΡΠ°Π»ΡΠ½ΡΡ ΠΈΠ³Ρ.
Π£ Π½Π°Ρ ΠΊΠ»Π°ΡΡΠ½ΠΎ, ΠΏΠΎΡΠΎΠΌΡ ΡΡΠΎ Ρ Π½Π°Ρ Π΅ΡΡΡ:
- ΠΡΠΊΡΡΡΠ°Ρ ΠΊΠΎΠΌΠΌΡΠ½ΠΈΠΊΠ°ΡΠΈΡ ΠΈ ΠΏΡΠΎΠ·ΡΠ°ΡΠ½ΠΎΡΡΡ Π² ΠΏΡΠΈΠ½ΡΡΠΈΠΈ ΡΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠΉ, ΠΎΠ±ΠΌΠ΅Π½ ΠΎΠΏΡΡΠΎΠΌ Π²Π½ΡΡΡΠΈ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄.
- Π€ΠΎΠΊΡΡ Π½Π° ΠΊΠ°ΡΠ΅ΡΡΠ²Π΅ ΠΈ Π½Π°Π΄Π΅ΠΆΠ½ΠΎΡΡΠΈ ΠΊΠΎΠ΄Π°.
- Π£ΠΏΠΎΡ Π½Π° ΡΠ°Π·Π²ΠΈΡΠΈΠ΅ ΠΏΡΠΎΠ΄ΡΠΊΡΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ Π²ΠΈΠ΄Π΅Π½ΠΈΡ Ρ ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠΏΠ΅ΡΠΈΠ°Π»ΠΈΡΡΠ° Π² ΠΊΠΎΠΌΠΏΠ°Π½ΠΈΠΈ. ΠΠ°ΡΠΈ ΡΠ°Π·ΡΠ°Π±ΠΎΡΡΠΈΠΊΠΈ ΠΏΡΠ΅Π΄ΡΡΠ°Π²Π»ΡΡΡ, ΠΊΠ°ΠΊ ΡΠ° ΠΈΠ»ΠΈ ΠΈΠ½Π°Ρ ΡΠΈΡΠ° Π±ΡΠ΄Π΅Ρ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°ΡΡ Ρ ΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΠ΅Π»Ρ, ΠΈ ΡΠ°ΠΌΠΈ ΠΈΠ³ΡΠ°ΡΡ Π² ΠΈΠ³ΡΡ, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠ΅ ΡΠ°Π·ΡΠ°Π±Π°ΡΡΠ²Π°ΡΡ.
- ΠΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡΡ ΠΌΠ΅Π½ΡΡΡ ΠΏΡΠΎΡΠ΅ΡΡΡ ΠΈ ΠΏΠΎΠ΄Ρ ΠΎΠ΄Ρ Π½Π° Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ ΡΡΡΠ΅ΠΊΡΠΈΠ²Π½ΡΠ΅ Π±Π΅Π· Π΄ΠΎΠ»Π³ΠΈΡ ΡΠΎΠ³Π»Π°ΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠΉ ΠΈ Π±ΡΡΠΎΠΊΡΠ°ΡΠΈΠΈ.
- ΠΠΎΠ½ΡΡΠ½ΡΠ΅ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡΠΈ ΡΠ°Π·Π²ΠΈΡΠΈΡ Π² ΡΠ΅Ρ Π½ΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΎΠ³ΠΎ Π΄ΠΈΡΠ΅ΠΊΡΠΎΡΠ°, ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΠΈΠ½Π³ ΠΌΠ΅Π½Π΅Π΄ΠΆΠ΅ΡΠ° ΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΡΠΎΠ΄ΠΆΠ΅ΠΊΡ ΠΌΠ΅Π½Π΅Π΄ΠΆΠ΅ΡΠ°.
- ΠΡ Π°ΠΊΡΠΈΠ²Π½ΠΎ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠ΅ΠΌ Cursor ΠΈ Π΄ΡΡΠ³ΠΈΠ΅ AI-ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΌΠ΅Π½ΡΡ Π² ΠΏΡΠΎΡΠ΅ΡΡΠ΅ ΡΠ°Π·ΡΠ°Π±ΠΎΡΠΊΠΈ β Ρ ΡΠ΅Π±Ρ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡΡ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°ΡΡ Π½Π° ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π΄Π½Π΅ΠΌ ΠΊΡΠ°Π΅ ΡΠ΅Ρ Π½ΠΎΠ»ΠΎΠ³ΠΈΠΉ, Π΄Π΅Π»ΠΈΡΡΡΡ ΠΎΠΏΡΡΠΎΠΌ ΠΈ ΡΠΎΡΠΌΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ Π»ΡΡΡΠΈΠ΅ ΠΏΡΠ°ΠΊΡΠΈΠΊΠΈ ΠΈΡ ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΡ.
ΠΡ ΠΏΡΠ΅Π΄Π»Π°Π³Π°Π΅ΠΌ:
ΠΠΈΠ±ΠΊΠΎΡΡΡ Π² ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ΅: ΠΠ»Ρ Π±ΠΎΠ»ΡΡΠΈΠ½ΡΡΠ²Π° ΠΏΠΎΠ·ΠΈΡΠΈΠΉ Ρ Π½Π°Ρ Π³ΠΈΠ±ΠΊΠΈΠΉ Π³ΡΠ°ΡΠΈΠΊ ΠΈ ΡΠ΄Π°Π»ΡΠ½Π½ΡΠΉ ΡΠΎΡΠΌΠ°Ρ ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ. ΠΡ ΠΎΡΠΈΠ΅Π½ΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌΡΡ Π½Π° ΡΠ΅Π·ΡΠ»ΡΡΠ°Ρ, Π° Π½Π΅ Π½Π° ΠΌΠ΅ΡΡΠΎ ΠΈΠ»ΠΈ ΡΠΏΠΎΡΠΎΠ± Π²ΡΠΏΠΎΠ»Π½Π΅Π½ΠΈΡ Π·Π°Π΄Π°Ρ.
ΠΠ°Π±ΠΎΡΠ° ΠΎ Π·Π΄ΠΎΡΠΎΠ²ΡΠ΅ ΠΈ well-being:
- ΠΡΠ΅Π΄ΠΎΡΡΠ°Π²Π»ΡΠ΅ΠΌ ΠΠΠ‘ Π΄Π»Ρ ΡΠΎΡΡΡΠ΄Π½ΠΈΠΊΠΎΠ² ΠΈ ΠΈΡ Π΄Π΅ΡΠ΅ΠΉ, ΠΊΠΎΠΌΠΏΠ΅Π½ΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌ ΠΎΠ½Π»Π°ΠΉΠ½-ΡΠ΅ΡΡΠΈΠΈ Ρ ΠΏΡΠΈΡ ΠΎΠ»ΠΎΠ³ΠΎΠΌ.
- Π‘ΠΎΡ ΡΠ°Π½ΡΠ΅ΠΌ 100% Π·Π°ΡΠΏΠ»Π°ΡΡ Π²ΠΎ Π²ΡΠ΅ΠΌΡ ΠΎΡΠΏΡΡΠΊΠ° ΠΈΠ»ΠΈ Π±ΠΎΠ»ΡΠ½ΠΈΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ Π±Π΅Π· Π»ΠΈΡΠ½ΠΈΡ ΡΠΏΡΠ°Π²ΠΎΠΊ. Π Π΄Π»Ρ ΠΎΡΠΎΠ±ΡΡ ΡΠ»ΡΡΠ°Π΅Π² ΠΏΡΠ΅Π΄ΠΎΡΡΠ°Π²Π»ΡΠ΅ΠΌ Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΡΠ΅ Π²ΡΡ ΠΎΠ΄Π½ΡΠ΅.
- ΠΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌ Π·Π΄ΠΎΡΠΎΠ²ΡΠΉ ΠΎΠ±ΡΠ°Π· ΠΆΠΈΠ·Π½ΠΈ ΠΈ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠ΅Π½ΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌ ΠΏΠΎΠΊΡΠΏΠΊΡ ΡΠΏΠΎΡΡΠΈΠ²Π½ΡΡ Π°Π±ΠΎΠ½Π΅ΠΌΠ΅Π½ΡΠΎΠ² ΠΈ ΠΏΠΎΠ΄ΠΏΠΈΡΠΊΡ Π½Π° ΡΠΈΡΠ½Π΅Ρ-ΠΏΡΠΈΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ.
Π Π°Π·Π²ΠΈΡΠΈΠ΅ ΠΈ ΠΎΠ±ΡΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅:
- ΠΠΏΠ»Π°ΡΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌ ΡΡΠ°ΡΡΠΈΠ΅ Π² ΠΏΡΠΎΡΠΈΠ»ΡΠ½ΡΡ ΠΊΠΎΠ½ΡΠ΅ΡΠ΅Π½ΡΠΈΡΡ ΠΈ ΠΊΡΡΡΠ°Ρ , ΠΏΡΠΎΠ²ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ Π²Π½ΡΡΡΠ΅Π½Π½ΠΈΠ΅ ΠΊΠΎΠ½ΡΠ΅ΡΠ΅Π½ΡΠΈΠΈ.
- ΠΠΎΠΌΠΏΠ΅Π½ΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌ ΠΈΠ·ΡΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΈΠ½ΠΎΡΡΡΠ°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠ·ΡΠΊΠ°.
ΠΠ²Π΅Π½ΡΡ ΠΈ ΠΌΠ΅ΡΡ:
- Π Π΅Π³ΡΠ»ΡΡΠ½ΠΎ ΠΏΡΠΎΠ²ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ ΡΠ°Π·Π²Π»Π΅ΠΊΠ°ΡΠ΅Π»ΡΠ½ΡΠ΅ ΠΈ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠΈΠ΅ ΠΌΠ΅ΡΠΎΠΏΡΠΈΡΡΠΈΡ Π² ΠΎΡΠ»Π°ΠΉΠ½-ΡΠ΅ΠΆΠΈΠΌΠ΅: Π²ΡΡΡΠ΅ΡΠΈ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄, ΠΊΡΡΠΏΠ½ΡΠ΅ ΠΊΠΎΡΠΏΠΎΡΠ°ΡΠΈΠ²Π½ΡΠ΅ Π²Π΅ΡΠ΅ΡΠΈΠ½ΠΊΠΈ ΠΈ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ Π»Π°ΠΉΡΠΎΠ²ΡΠ΅ ΠΏΠ°ΡΠΈ Π² ΠΎΡΠΈΡΠ°Ρ .
- Π’Π°ΠΊΠΆΠ΅ ΡΠ΅Π³ΡΠ»ΡΡΠ½ΠΎ ΠΏΡΠΎΠ²ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ ΡΠ°Π·Π²Π»Π΅ΠΊΠ°ΡΠ΅Π»ΡΠ½ΡΠ΅ ΠΊΠΎΠ½ΠΊΡΡΡΡ, ΠΊΠ²ΠΈΠ·Ρ, Ρ Π°ΠΊΠ°ΡΠΎΠ½Ρ, ΡΠΏΠΎΡΡΠΈΠ²Π½ΡΠ΅ ΡΠ΅Π»Π»Π΅Π½Π΄ΠΆΠΈ Π² ΡΠ΅ΠΆΠΈΠΌΠ΅ ΠΎΠ½Π»Π°ΠΉΠ½.
- Π‘ΠΎΠ±ΡΡΠ²Π΅Π½Π½ΡΠΉ ΠΌΠ°Π³Π°Π·ΠΈΠ½ ΠΌΠ΅ΡΡΠ° Ρ Π²Π½ΡΡΡΠ΅Π½Π½Π΅ΠΉ Π²Π°Π»ΡΡΠΎΠΉ, Π³Π΄Π΅ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΊΡΠΏΠΈΡΡ ΡΠ½ΠΈΠΊΠ°Π»ΡΠ½ΡΠ΅ ΠΏΠΎΠ΄Π°ΡΠΊΠΈ. ΠΠ°Π»ΡΡΡ Π΄Π°ΡΠΈΠΌ Π½Π° Π·Π½Π°ΡΠΈΠΌΡΠ΅ Π΄Π°ΡΡ, ΡΠ°ΠΊΠΆΠ΅ Π΅Π΅ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π·Π°ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°ΡΡ, ΡΡΠ°ΡΡΠ²ΡΡ Π² ΠΌΠ΅ΡΠΎΠΏΡΠΈΡΡΠΈΡΡ ΠΈ Π±ΡΠ΅Π½Π΄ΠΎΠ²ΡΡ Π°ΠΊΡΠΈΠ²Π½ΠΎΡΡΡΡ .
ΠΡΠΏΡΠ°Π²Π»ΡΡ ΠΎΡΠΊΠ»ΠΈΠΊ Π½Π° Π½Π°ΡΡ Π²Π°ΠΊΠ°Π½ΡΠΈΡ, Π²Ρ ΡΠΎΠ³Π»Π°ΡΠ°Π΅ΡΠ΅ΡΡ, ΡΡΠΎ Π²Π°ΡΠΈ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°Π»ΡΠ½ΡΠ΅ Π΄Π°Π½Π½ΡΠ΅, ΡΠΎΠ±ΡΠ°Π½Π½ΡΠ΅ Π²ΠΎ Π²ΡΠ΅ΠΌΡ ΡΠΎΠ±Π΅ΡΠ΅Π΄ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠΉ Π² Playrix, Π±ΡΠ΄ΡΡ ΠΎΠ±ΡΠ°Π±Π°ΡΡΠ²Π°ΡΡΡΡ Π² ΡΠΎΠΎΡΠ²Π΅ΡΡΡΠ²ΠΈΠΈ Ρ ΡΡΠ»ΠΎΠ²ΠΈΡΠΌΠΈ (https://playrix.com/candidate-privacy). ΠΡ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅ ΠΎΡΠΏΡΠ°Π²ΠΈΡΡ Π·Π°ΠΏΡΠΎΡ Π² ΠΎΡΠ½ΠΎΡΠ΅Π½ΠΈΠΈ Π²Π°ΡΠΈΡ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°Π»ΡΠ½ΡΡ Π΄Π°Π½Π½ΡΡ ΠΏΠΎ Π°Π΄ΡΠ΅ΡΡ: job@playrix.com.
Contact Detail:
Playrix Recruiting Team
StudySmarter Expert Advice π€«
We think this is how you could land Lead C++ Software Engineer (Gameplay)
β¨Tip Number 1
Network like a pro! Reach out to folks in the gaming industry, especially those at Playrix. A friendly chat can open doors that a CV just can't.
β¨Tip Number 2
Show off your skills! If youβve got a portfolio or side projects, flaunt them. Demonstrating your C++ prowess and gameplay mechanics can really set you apart.
β¨Tip Number 3
Prepare for the interview! Brush up on your technical knowledge and be ready to discuss your past projects. We love seeing how you tackle challenges and lead teams.
β¨Tip Number 4
Apply through our website! Itβs the best way to ensure your application gets seen. Plus, it shows youβre serious about joining our awesome team at Playrix.
We think you need these skills to ace Lead C++ Software Engineer (Gameplay)
Some tips for your application π«‘
Show Off Your Skills: When you're writing your application, make sure to highlight your C++ experience and any relevant projects you've worked on. We want to see what you can bring to the table, so don't hold back!
Tailor Your Application: Take a moment to customise your application for us. Mention specific aspects of our games or technologies that excite you. This shows that youβve done your homework and are genuinely interested in joining our team.
Be Clear and Concise: Keep your application straightforward and to the point. We appreciate clarity, so avoid jargon and fluff. Just tell us who you are, what youβve done, and why youβd be a great fit for the role.
Apply Through Our Website: Make sure to submit your application through our website. Itβs the best way for us to keep track of your application and ensures youβre considered for the role. Plus, itβs super easy!
How to prepare for a job interview at Playrix
β¨Know Your C++ Inside Out
Make sure you brush up on your C++ skills, especially the modern standards like C++14/17. Be ready to discuss your experience with STL and how you've applied these in past projects. This will show that you're not just familiar with the language but can also leverage it effectively in gameplay development.
β¨Showcase Your Leadership Skills
As a Lead Software Engineer, you'll be managing a team. Prepare examples of how you've successfully led teams in the past, focusing on people management, conflict resolution, and fostering a positive team culture. Highlight any specific processes you've implemented that improved team performance.
β¨Understand the Game Development Process
Familiarise yourself with the game development lifecycle, especially if you've transitioned from Unity or other engines. Be prepared to discuss how you would approach developing new features or optimising existing ones, and share any relevant experiences that demonstrate your understanding of gameplay mechanics.
β¨Be Ready for Technical Challenges
Expect to tackle some technical problems during the interview. Brush up on your problem-solving skills and be ready to walk through your thought process. Discuss any complex issues you've resolved in previous projects, particularly those related to code quality and stability, as this is crucial for the role.