At a Glance
- Tasks: Create stunning real-time content using Unreal Engine for film and TV projects.
- Company: Framestore, a leading creative studio redefining the future of filmmaking.
- Benefits: Hybrid work model with opportunities for creative collaboration and skill development.
- Why this job: Join a passionate team pushing the boundaries of art and technology in real-time production.
- Qualifications: Experience with Unreal Engine and strong 3D art skills are essential.
- Other info: Inclusive workplace with accessibility features and a commitment to supporting all colleagues.
The predicted salary is between 30000 - 42000 £ per year.
Framestore busca un Realtime Artist para unirse a su equipo de Real‐Time en Londres. Esta posición, que es un rol especulativo, será híbrida con trabajo presencial en el estudio de Londres y viajes a estudios de cine en el noroeste de Londres. No se ofrece visa ni reubicación, ya que es un contrato temporal. El candidato ideal tendrá un fuerte ojo artístico y sólidos conocimientos técnicos, disfrutando de resolver desafíos creativos en Unreal Engine y expandir los límites de la producción en tiempo real.
Framestore cuenta con una división de Servicios de Preproducción que ayuda a cineastas y showrunners a tomar decisiones creativas tempranas que guían toda la producción. Más de cien creativos, tecnólogos y productores trabajan en arte conceptual, previsualización, producción virtual, VFX en cámara, techvis y postvis. El estudio combina talento y tecnología para dar vida a todo lo que crea, impulsado por la creatividad e inspirado en el futuro, buscando redefinir lo posible cada día.
El rol consiste en colaborar con supervisores, artistas de visualización y VFX para crear contenido en tiempo real hermoso y optimizado para proyectos de largometrajes y series episódicas. El artista trabajará en la intersección del arte y la tecnología, ayudando a dar vida a entornos, personajes y efectos en Unreal Engine, desarrollando assets, iluminación y efectos visuales que cumplan con los altos estándares del estudio.
Responsabilidades clave
- Crear assets optimizados, shaders, iluminación y efectos de partículas en Unreal Engine.
- Colaborar con artistas de entornos y personajes en la construcción de assets y desarrollo visual.
- Construir entornos en tiempo real de alta calidad para cine, televisión y producción virtual.
- Adaptar y optimizar assets provenientes de departamentos de arte y equipos de VFX para su uso en motor.
- Aplicar técnicas sólidas de iluminación y guiar a otros en las mejores prácticas de iluminación.
- Crear blueprints y herramientas de editor para automatizar tareas y acelerar flujos de trabajo.
- Optimizar contenido para rendimiento y compartir mejores prácticas de modelado y texturizado.
Requisitos
- Experiencia demostrada trabajando con Unreal Engine (Blueprints, Sequencer, Editor, iluminación).
- Fuertes habilidades en arte 3D con profundo entendimiento de flujos de trabajo en tiempo real.
- Dominio en modelado, texturizado, shading, iluminación, rigging y efectos de partículas.
- Experiencia con flujos de trabajo PBR y creación de shaders en Unreal Engine.
- Comodidad creando blueprints y herramientas de editor para automatizar tareas y optimizar niveles.
- Conocimiento de Maya.
- Conocimiento de PCG y/o Houdini para flujos de trabajo procedurales.
- Confianza en Photoshop, ZBrush/Mudbox y Substance Painter.
- Experiencia en todo el pipeline digital, desde modelado hasta arte de nivel y renderizado.
- Habilidades claras de comunicación y mentalidad colaborativa y orientada a soluciones.
- Experiencia práctica en lookdev, iluminación y renderizado en entornos en tiempo real.
- Pasión por la innovación y por ayudar a moldear el futuro del cine en tiempo real.
Declaración de accesibilidad
El estudio de Londres es completamente accesible, con entrada sin escalones, baños accesibles en todos los pisos y espacios tranquilos disponibles. Se comprometen a apoyar a colegas con discapacidad y a proporcionar un lugar de trabajo inclusivo para todos.
Proceso de aplicación
Para postular, se debe completar el formulario de aplicación mediante el enlace proporcionado o enviar el currículum y portafolio a recruiters@framestore.com con el asunto: Realtime Artist – London. Todas las aplicaciones son revisadas manualmente y no se utiliza inteligencia artificial para filtrar candidatos. Si se requiere algún ajuste o soporte durante el proceso de aplicación, se puede solicitar asistencia.
Realtime Artist (Expression of Interest) employer: Notodoanimacion
Contact Detail:
Notodoanimacion Recruiting Team
StudySmarter Expert Advice 🤫
We think this is how you could land Realtime Artist (Expression of Interest)
✨Tip Number 1
Get your portfolio in tip-top shape! Showcase your best work, especially projects that highlight your skills in Unreal Engine. Make sure it’s easy to navigate and visually appealing – first impressions count!
✨Tip Number 2
Network like a pro! Connect with other artists and industry professionals on platforms like LinkedIn or even at local events. You never know who might have the inside scoop on job openings or collaborations.
✨Tip Number 3
Practice makes perfect! Keep honing your skills in Unreal Engine and stay updated with the latest trends in real-time production. The more you know, the more confident you'll feel during interviews.
✨Tip Number 4
Apply through our website! It’s the best way to ensure your application gets seen by the right people. Plus, it shows you’re genuinely interested in joining our team at Framestore.
We think you need these skills to ace Realtime Artist (Expression of Interest)
Some tips for your application 🫡
Show Off Your Skills: Make sure to highlight your experience with Unreal Engine and any relevant projects you've worked on. We want to see your artistic flair and technical know-how, so don’t hold back!
Tailor Your Application: Customise your CV and portfolio to reflect the specific skills mentioned in the job description. This shows us that you’ve done your homework and are genuinely interested in the role.
Keep It Professional: While we love creativity, make sure your application is polished and professional. Check for typos and ensure your portfolio is easy to navigate – first impressions matter!
Apply Through Our Website: We encourage you to apply directly through our website for a smoother process. It helps us keep track of applications and ensures you’re considered for the role without any hiccups.
How to prepare for a job interview at Notodoanimacion
✨Know Your Unreal Engine Inside Out
Make sure you brush up on your Unreal Engine skills before the interview. Be ready to discuss your experience with Blueprints, Sequencer, and lighting techniques. They’ll want to see that you can not only create stunning visuals but also optimise them for performance.
✨Showcase Your Creative Problem-Solving
Prepare examples of how you've tackled creative challenges in past projects. Whether it’s developing assets or optimising workflows, having specific stories ready will demonstrate your ability to think on your feet and collaborate effectively with others.
✨Bring Your Portfolio to Life
Your portfolio is your best friend! Make sure it highlights your strongest work, especially anything related to real-time environments and VFX. Be prepared to walk through your projects and explain your thought process behind each piece.
✨Ask Insightful Questions
At the end of the interview, don’t forget to ask questions that show your interest in their projects and the studio culture. Inquire about their approach to innovation in real-time production or how they support collaboration among artists. This shows you’re genuinely interested in being part of their team.