Flix Interactive busca un Character Artist para su equipo. Se trata de una oportunidad de tiempo completo en modalidad remota o basada en West Midlands. La persona seleccionada trabajará en personajes y criaturas estilizados para videojuegos, dentro de un entorno colaborativo y orientado a producción.
Rol
La persona incorporada se encargará de crear personajes y criaturas estilizados de alta calidad, desde el desarrollo inicial hasta su implementación final en el juego. El puesto combina habilidad artística con experiencia práctica de producción, transformando arte conceptual y dirección creativa en personajes que transmitan personalidad y encajen con la intención del diseño original.
Trabajará con Maya, ZBrush, Substance 3D Painter y Unreal Engine 5 para generar activos listos para producción en áreas como modelado, escultura, texturizado, rigging y animación, garantizando que cumplan los requisitos visuales, técnicos y de jugabilidad de proyectos en tiempo real.
Además, colaborará con los equipos de Arte, Diseño, Animación y Arte Técnico, asumiendo la responsabilidad de sus tareas desde el desarrollo hasta la entrega, respondiendo a comentarios y equilibrando calidad artística, rendimiento y plazos de producción.
Responsabilidades
- Crear y entregar personajes y criaturas estilizados desde el desarrollo inicial hasta su implementación final en el juego.
- Interpretar arte conceptual, referencias y dirección artística, convirtiéndolos en modelos 3D convincentes que mantengan la intención y personalidad del diseño.
- Desarrollar siluetas, formas, proporciones, rasgos faciales y detalles de superficie que hagan los personajes y criaturas atractivos y legibles.
- Esculpir, modelar, retopologizar, crear UVs y texturizar activos listos para producción.
- Colaborar con diseñadores, animadores y artistas técnicos para asegurar que los activos cumplan necesidades visuales, de jugabilidad, rigging y animación.
- Importar y preparar activos en Unreal Engine 5, revisando modelos, materiales y animaciones dentro del juego y realizando ajustes cuando sea necesario.
- Mantener una calidad constante en el trabajo asignado, cumpliendo los calendarios acordados y comunicando avances, dependencias y riesgos.
- Trabajar dentro de los presupuestos de geometría, materiales, texturas y rendimiento, coordinándose con los equipos técnicos para resolver limitaciones.
- Revisar el trabajo dentro del juego y responder a comentarios artísticos, de diseño y técnicos durante toda la producción.
- Compartir conocimiento y aportar feedback constructivo a otros artistas, contribuyendo a un entorno de equipo sólido y colaborativo.
Requisitos
- Experiencia profesional demostrable en arte de personajes y criaturas, animación o un puesto de arte para videojuegos estrechamente relacionado.
- Portfolio sólido que demuestre personajes y criaturas estilizados de alta calidad, incluyendo ejemplos de animación.
- Experiencia profesional usando Maya, ZBrush y Substance 3D Painter.
- Fuertes habilidades de modelado y escultura 3D, con comprensión de anatomía, forma, vestuario, materiales y diseño de criaturas.
- Capacidad para riggear y animar personajes y criaturas, generando movimientos claros y atractivos adecuados para juegos en tiempo real.
- Experiencia importando, configurando y revisando activos de personajes y criaturas en Unreal Engine 5.
- Comprensión de flujos de trabajo de producción en tiempo real, incluyendo retopología, UVs, texturizado, rigging, LOD e integración en motor.
- Capacidad para interpretar la dirección artística y las referencias, llevando el trabajo desde el desarrollo hasta la entrega final.
- Enfoque muy organizado y productivo, con capacidad para gestionar el trabajo de forma autónoma y cumplir plazos acordados.
- Fuertes habilidades de comunicación, colaboración y resolución de problemas, con capacidad para responder con eficacia a los comentarios.
Valorable
- Experiencia en títulos AAA o proyectos de co-desarrollo de alto perfil.
- Experiencia creando piezas modulares de vestuario, accesorios o componentes reutilizables de personajes.
- Experiencia previa en títulos lanzados en un rol de arte de personajes, criaturas o animación.
Lo que ofrecen
Flix, con sede a las afueras de Birmingham, está formado por un equipo acogedor, apasionado y aficionado a los videojuegos que se apoyan mutuamente en todas las áreas del desarrollo. La empresa ofrece:
- Un entorno de trabajo cercano y estimulante, con la oportunidad de crear juegos dentro de un estudio ambicioso y con mucho talento.
- Trabajo en títulos AAA e IP líderes del mercado junto a socios de estudio y publicación de gran prestigio internacional.
- Formar parte de un estudio de videojuegos en crecimiento sostenible, ampliando el equipo y los proyectos de manera responsable.
- Aprendizaje en un estudio independiente con una amplia variedad de proyectos y oportunidades, tanto internas como externas.
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