Oferta de Tiempo completo para un Senior Technical Artist en d3t, con contratación de 12 meses y modalidad híbrida en Daresbury o Newcastle, Reino Unido. La persona seleccionada se incorporará a un entorno de desarrollo de videojuegos AAA, con foco en pipeline, rendimiento, herramientas internas y colaboración con equipos artísticos y técnicos.
Resumen del puesto
La persona asumirá un papel clave dentro del equipo de arte técnico, ayudando a definir y mantener procesos de producción eficientes para proyectos de gran escala. También colaborará en la mejora de la calidad visual, la optimización de recursos y la creación de soluciones técnicas que impulsen el trabajo del equipo.
Responsabilidades
- Establecer y mantener pipeline de arte de proyecto desde el inicio y durante todo el ciclo de vida.
- Dar soporte a los equipos de arte y animación, resolviendo incidencias técnicas.
- Crear e integrar herramientas internas y desarrollar materiales y shaders.
- Asegurar que el arte cumpla los límites de memoria y tasa de fotogramas mediante performance profiling.
- Colaborar con artistas para mejorar el rendimiento de los activos sin perder fidelidad visual.
- Asumir la responsabilidad de características concretas del juego cuando sea necesario.
- Garantizar que el contenido respete las directrices de nomenclatura, estructuras de capas de texturas y normas de organización.
- Mantenerse al día de avances y tecnologías del sector, compartiendo conocimiento con el equipo de arte.
- Contribuir a bibliotecas de tutoriales, documentos y guías técnicas para mejorar la eficiencia del flujo de trabajo.
- Gestionar tareas con orden, actualizar Jira, comunicar avances y ayudar a coordinar entregables.
- Asesorar al liderazgo de arte técnico sobre riesgos de producción y necesidades de recursos.
- Mentorizar y apoyar a otros miembros del equipo de arte técnico.
- Trabajar con autonomía, criterio y responsabilidad, aportando ideas nuevas y fomentando la innovación colaborativa.
Requisitos
- Gusto por el reto técnico y las limitaciones del real-time game art, con conocimiento de técnicas modernas de rendering, shading e lighting.
- Enfoque claro en rendimiento y calidad.
- Excelente dominio práctico de Maya y/o 3DS Max, además de conocimiento avanzado de Python.
- Muy buenas habilidades de comunicación y organización, con soltura en equipos artísticos multidisciplinares.
- Experiencia como referente, líder o modelo de conducta en un puesto artístico intermedio.
- Capacidad para crear materials y shaders, con buena comprensión de un flujo de trabajo PBR.
- Fuerte conocimiento de las limitaciones técnicas del hardware de consolas actuales.
- Enfoque práctico y metódico para resolver problemas técnicos y creativos.
- Compromiso con la calidad, la mejora continua y el aprendizaje como Technical Artist.
- Actitud flexible y serena, con capacidad de adaptación al cambio.
- Capacidad para entregar trabajo de calidad dentro de plazos cerrados.
- Conocimiento sólido de motores de juego modernos como Unreal Engine o Unity.
- Amplio manejo de prácticas y terminología de desarrollo de videojuegos, con interés por la tecnología más reciente y nuevas técnicas de arte para juegos.
Se valorará
- Conocimiento de otros lenguajes de scripting.
- Experiencia con la Maya API y programación en C++ o C#.
- Familiaridad con otras herramientas y software como Photoshop, Substance y Houdini.
- Experiencia en desarrollo de videojuegos de al menos 4 años.
- Al menos tres títulos publicados.
- Al menos dos ciclos completos de proyecto en un puesto de arte intermedio.
Beneficios
- 25 días de vacaciones más festivos y hasta 5 días extra por antigüedad.
- Plan de pensiones de empresa.
- Horario flexible.
- Seguro médico privado, incluido dental, con BUPA.
- Programa de cuidado visual.
- Cultura anti-crunch con un entorno profesional, divertido y de apoyo.
- Protección de ingresos.
- Bono anual discrecional.
- Parking gratuito.
- Planes para tecnología, bicicleta y consola.
- Eventos sociales, comidas mensuales y actividades anuales de d3t.
- Áreas de descanso con juegos, zona de barbacoa y aperitivos gratuitos para distintas preferencias alimentarias.
Información adicional
Las primeras entrevistas se realizarán por videollamada y la segunda ronda será presencial. La empresa anima a presentar candidatura aunque no se cumplan todos los requisitos, y valora un entorno diverso, inclusivo y auténtico. Esta posición se ofrece en modalidad híbrida, con 3 días por semana en estudio.
Senior Technical Artist – 12 Month Contract in Daresbury employer: d3t
At d3t and Coconut Lizard, we pride ourselves on being an exceptional employer, offering a vibrant and inclusive work culture that fosters creativity and collaboration. With a strong focus on employee growth, we provide numerous benefits including flexible working hours, private medical insurance, and opportunities for professional development, all within a supportive environment that has been recognised as one of the 'Best Places to Work' multiple times. Located near Runcorn and Gateshead, our studios are not only at the forefront of the gaming industry but also offer a fun and engaging workplace with various perks to enhance your experience.